Aventurien.
Saftige Wiesen, verschneite Berge, weiße Strände. Glaube ich
zumindest. Im August diesen Jahres durfte ich das erste mal
aventurische Luft schnuppern und das auch ziemlich erfolgreich, wie
ich finde.
Wir
hatten unsere Charaktere alle zusammen in einer Skypekonferenz (5
Spieler, 80% ohne DSA Vorwissen) mit dem Helden-Software (link)
erstellt und unsere Hintergründe besprochen. Ich stieß dann erst am
zweiten Abend hinzu und war sehr angetan davon, wie einfach mir der
Einstieg fiel.
Vorweg
muss ich sagen, ich weiß von DSA soviel, wie man von 2 Spielstunden
Blackguards, 3 Spielstunden Schicksalsklinge, Bröckchen eines
Satinavs Ketten LPs was ich geschaut habe und hier und da einigen
Informationsbrocken aus Erzählungen anderer wissen kann.
Ich
entschied mich also einen Charakter zu spielen bei dem ich mich
wohlfühlte und der mir den Einstieg erleichterte. Eine norbardische
Schaukämpferin die mit ihrer Familie durch den Norden Aventuriens
reist und mit Schaukämpfen und kleineren Betrügereien ihre
Kupfermünzen verdient. Auf meinen Reisen kam ich auch öfters nach
Andergast, in der das Abenteuer spielte.
Dieses
war vom SL selbstgeschrieben und sehr stimmig, ließ uns aber
auch wenig Platz für andere vorgehensweisen als die geplante. Ich
finde allerdings, für ein Einstiegsabenteuer wo der Großteil der
Gruppe kein Verständnis der Welt hat ist railroading ok.
Die
Proben waren Anfangs etwas ungewohnt da ich das WoD Würfelsystem
(Anzahl X an W10) gewohnt war aber daran hatte ich mich schnell
gewöhnt.
Das
spielen hat Lust auf mehr gemacht und ich kann gar nicht aufhören
alles, was ich im Netz zu DSA finde aufzunehmen und neues über
Aventurien zu lernen.
Alles
in allem bin ich sehr zufrieden und freue mich, DSA 4 jetzt in meiner
Standartgruppe spielen zu können. Der erste Abend war auch schon
sehr erfolgreich, aber dazu schreibe ich in einem späteren Post
mehr.
Auf
Bald!
Wir
haben alle keine Zeit. Ist doch so oder nicht? Neben Arbeit,
Beziehung und Haushalt findet sich in unserem Terminkalender wenig
Platz für Freunde und Hobbys. Manche unserer Freunde sehen wir
wochenlang nicht, da sie A) zu weit weg wohnen oder B) unsere
Zeitpläne einfach nicht übereinstimmen. Da ist es manchmal ein
echtes Stück Arbeit, 5 Leute für einen Abend im Monat zu
mobilisieren, um die Rollenspielkampagne, die bereits seit einem Jahr
läuft, endlich weiter zu spielen. Natürlich ist auch der Wille der
Spieler, sich die Zeit zu nehmen, manchmal ein Problem. Oder die
Situation ist durch Examen, Klausuren, Umzüge und andere Faktoren -
auf die man keinen Einfluss hat - gestört.
Was
also kann man tun, um früh genug allen Spielern Bescheid zu geben,
wann der nächste Spieleabend ungefähr stattfinden sollte und dann
auch von allen eine Antwort zu erhalten?
Gute
Frage, oder? Ich weiß es nämlich selber nicht so genau. Meine
momentane Gruppe funktioniert in der Hinsicht überhaupt nicht. Ich
habe für alle Spieler eine WhatsApp-Gruppe organisiert und eine
Facebookgruppe erstellt, in der ich jeden Monat frage, wer wann wie
am Wochenende Zeit hat. Meistens antworten 60% der Leute, obwohl alle
bei Facebook online waren.
Manchmal
habe ich auch das Gefühl, es liegt an mir als SL. In der Gruppe, in
der ich als Spielerin aktiv bin, funktioniert die Terminfindung gut.
Auch hier gab es eine Zeit, in der bei mir irgendwie die Luft raus
war und ich mir dubiose Ausreden habe einfallen lassen, um nicht
ehrlich sein zu müssen aber die Zeit ist auch wieder vorbei. Ein
kleines Beispiel aus unserer WhatsApp-Gruppe (Gedächtnisprotoll):
SL:"Wann
habt ihr denn mal wieder Zeit zu spielen? [...]"
Spieler
A:"Bei uns ist es am XX am besten XX und XX gehen aber auch."
Spieler
B:"Also ich kann am XX nicht, wegen Arbeit. Spieler C muss auch
arbeiten, aber das WE drauf geht Samstags."
SL:"Ok
dann sagen wir erst mal am XX, 16Uhr?"
Spieler
B:"Ok das sollte klappen."
Spieler
C:":3 yaaaay!"
Falls
diese Termine dann doch nicht zu Stande kamen, hat sich bis jetzt
immer schnell ein Ausweichtermin gefunden.
In
der Gruppe, in der ich SL bin, sieht es in der Facebookgruppe dann
meist so aus (Gedächtnisprotokoll):
Ich:
"Hi Leute, wann habt ihr denn Zeit und Lust weiter zu spielen?"
Gesehen
von 4 Personen
Person
A:"Dieses WE geht nicht aber das nächste könnte ich."
Ich:"Falls
mehr Leute am nächsten WE können, bei mir ist da nur Freitags
möglich."
Und
dann folgt tagelang keine Reaktion. Meist hake ich dann nach und
nerve die Leute teilweise schon, weil ich natürlich auch gerne
weiterspielen möchte. Immerhin investiere ich Zeit(die ich auch
nicht habe, hah!) in das schreiben von Plot, dem Erstellen von NPCs,
Orten und so weiter. Nach dem letzten Abend (der nun schon 3 Monate
her ist) war ich sehr frustriert.
Ein
Spieler hat sich einen Tag vor dem Termin krank gemeldet, konnte er
nichts für. Ein anderer Spieler kam erst eine Stunde zu spät, war
nur körperlich anwesend und ging dann 3 Stunden früher. Mit diesem
habe ich dann ein kleines Gespräch geführt und hoffe einfach auf
Besserung. Mehr bleibt mir ja nicht übrig, oder?
Doch!
Wie
bereits am Anfang des Posts erwähnt, gibt es Dinge, die wir nicht
ändern können. Dazu gehören auch andere Menschen (in den meisten
Fällen jedenfalls).
Ich
habe mir jetzt also überlegt, mich selbst zu ändern. Zumindest ein
bisschen. Naja, ich versuche es erst mal. Dazu gehört:
- Konsequent zu sein und genauso enthusiastisch mit nur 3 Spielern zu
spielen, wenn die anderen verhindert sind.
- Keine voreiligen Schlüsse ziehen, warum jemand nicht kann.
- Flexibler in der Planung der Abenteuer werden.
- Das Hobby nicht zu ernst zu nehmen.
Und
damit bin ich erst mal fertig mit dem Thema. Mal schauen wie es mit
dem Post auf Facebook aussieht und ob ich schon mehr als eine Antwort
habe. ;D
Auf
bald!
Wir alle haben eine oder mehrere Welten die uns sehr am Herzen liegen.
Ob High-Fantasy, Horror, Sci-Fi oder Universal - nicht für jede dieser Welten gibt es ein (gutes) Rollenspielregelwerk. Bei mir sind das Thedas, bekannt aus Dragon Age, Mittelerde aus dem Herrn der Ringe (welches schon mehrere Systeme hat) und Harry Potter. Bei meinem Freund MeTa gehören Harry Potter und das Mass Effect Franchise zu seinen Lieblingsuniversen.
Aber wir wären ja keine kreativen Rollenspieler wenn wir uns nicht selbst etwas ähnliches wie Vampire - The Masquerade oder Scion zusammenschustern könnten. Und so war es um uns geschehen...
Es rappelt in der Box!
Nach langen Monaten in denen ich nicht die Zeit hatte neue Inhalte zu verfassen gibt es jetzt eine ganze Ladung neuen Content.
Dazu zählen Charakterbögen & Anleitungen zu folgenden (Hausregel-) Systemen:
(Wir verdienen an diesem Content kein Geld und die Rechte der einzelnen Logos etc. liegt beim jeweiligen Besitzer)
Mass Effect
Dragon Age (+ Vorteile/Nachteile, Talentbäume, Zauberschulen)
Harry Potter
Mehr Infos gibt es in einem späteren Post!
Da ich ja selbst auch im Bereich des Pen and Paper eher noch grün hinter den Ohren bin habe ich mir heute die DSA 5 Open Beta PDF's von Ulisses Spiele runtergeladen um mich einzulesen und hoffentlich in baldiger Zukunft eine Runde leiten zu können.
Die DSA 5 Open Beta geht noch bis zum 31.10.2014 und Feedback zu den Regeländerungen könnt ihr gerne an feedback@ulisses-spiele.de/ schicken.Mehr Infos und ein FAQ gibts hier und die PDF's könnt ihr ganz einfach (und kostenlos) hier runterladen. Es gibt sogar noch drei kostenlose Bonusabenteuer dazu.
Ich geh' mich jetzt in die Welt von Aventurien einlesen, bis in 5 Wochen.